Koszt wysyłki: od 6,00 zł
Numer katalogowy: GR0081
Kod producenta: GR0081
Stan magazynowy:
Kod EAN: 5905258511603
Stan produktu: Nowy
Wysokość produktu: 53
Głębokość produktu: 48
EAN (GTIN): 5905258511603
Minimalna liczba graczy: 2
Nazwa: gra 18w1
Wydawca: Jokomisiada
Wiek gracza: 8-11 lat
Język instrukcji: angielska
Materiał: plastik
Szerokość produktu: 35
Waga produktu z opakowaniem jednostkowym: 0.5
Czas rozgrywki: Do 30 minut
Maksymalna liczba graczy: 4
Certyfikaty zgodności: CE
Typ: Podstawa
Wersja językowa gry: angielska
Kod producenta: GR0081
ZESTAW GIER 18 w 1 Zestaw 18 gier:
Bieg z przeszkodami, Dziewięciu mężczyzn Morrisa, Wszędzie, Football, Gęś, Manji Szachy Route, Space – venture, Szachy - pociąg, Baseball, Ludo, Szachy, Tryktrak,Warcaby, Warcaby chińskie, Węże i drabiny, Wyścig, Wyścig F1W zestawie znajdują się:- 8 dwustronnych tablic (18 cm x 19cm)- magnetyczna plansza do gry w szachy - warcaby (19 cm x 19,5cm), która pełni rolę pudełka na pionki i kostki- pionki do gry w szachy (32 szt.)- pionki - żetony (22 szt.)- pionki niebieskie (4 szt.)- pionki żółte (6 szt.)- pionki zielone (6 szt.)- pionki czerwone (6 szt.)- kostki (5 szt.)
Bieg z przeszkodami - wygrywa ten z graczy, który pierwszy postawi swój pionek na ostatnim polu toru gry. Ale uwaga, po drodze czeka wiele trudności i przeszkód.
Wszędzie - wygrywa ten z graczy, który pierwszy postawi swój pionek na ostatnim polu toru gry. Ale uwaga, po drodze czeka wiele trudności i przeszkód.
Dziewięciu mężczyzn Morrisa - celem gry jest pozostawienie przeciwnego gracza z mniej niż trzema pionkami lub, tak jak w warcabach, bez możliwości wykonania żadnego legalnego ruchu. Rozstawianie pionków.
Football - celem gry jest przyłożenie czyli umieszczenie piłki (pionka) na polu numer 2 przeciwnika.Gęś - celem gry jest jak najszybsze przejście na koniec planszy.
Przy tym trzeba omijać pechowe pola i starać się stawać na polach szczęśliwych.
Manji - wygrywa ten z graczy, który jako pierwszy stanie 2 pionkami na środkowym polu.
Szachy Route - wygrywa ten z graczy, który jako pierwszy stanie 2 pionkami na środkowym polu.


Gracze poruszają się po planszy zgodnie ruchem wskazówek zegara. Mogą również korzystać ze „skrótów” – strzałek, które umożliwiają poruszanie się po planszy pionkom danego koloru.
Space – venture - zadaniem gracza jest odkrywanie planet, najcenniejszych i największych systemów gwiezdnych podczas ekscytujących wypraw.Szachy - pociąg - Gracze przesuwają po planszy swoje pionki , zgodnie z liczbą oczek wyrzuconych na kostce.
Wygrywa ten z graczy, który jako pierwszy osiągnie ostatnie pole planszy.Baseball - gra polega na zdobywaniu punktów i przeszkadzaniu w ich zdobywaniu drużynie przeciwnej. Drużyny na przemian pełnią dane role. Jedna z nich atakuje i próbuje zdobądź punkty, a druga usiłuje w tym przeszkodzić.
Następnie następuje zamiana ról.
Ludo - to tradycyjna gra Chińczyk w nowej wersji, zasady pozostają nie zmienione.Zwycięży ten, kto pierwszy wprowadzi wszystkie swoje pionki do własnego domu.Szachy - gra odbywa się na szachownicy 64-polowej (8x8) przy użyciu ustawionych w określony sposób bierek (figur, pionów) przyporządkowanych odpowiednio każdemu z dwóch graczy.Tryktrak - gra polega na przesuwaniu pionków zgodnie z liczbą wyrzuconych kostkami oczek po 24 polowej planszy.
Wygraną jest osoba, która jako pierwsza usunie wszystkie swoje piony z planszy.Warcaby - Celem gry jest zbicie wszystkich pionków przeciwnika.Warcaby chińskie - liczba graczy 2 lub 3. Rekwizyty - plansza z rysunkiem gwiazdy, wygrywa ten, kto pierwszy doprowadzi wszystkie swoje piony do przeciwległego ramienia gwiazdy.Węże i drabiny - wyrzucając ilość oczek na kosce przechodzimy kolejno pola na planszy.
Stając na polu z drabiną przenosimy się po szczebelkach na zakończenie drabiny, a stając na polu z wężem zjeżdżamy po grzbiecie węża na dół, co powoduje nasze cofnięcie w grze o kilka pól.Wyścig - to tradycyjna, prosta gra planszowa znakomicie wszystkim znana. Zwycięzcą zostaje ten, kto ma najwięcej szczęścia w rzutach kostką i jako pierwszy dotrze do mety.
Wyścig F1 - zwycięża gracz który ma najwięcej szczęścia w rzutach kostką i jako pierwszy dotrze do mety (ostatniego pola na planszy). Po drodze do celu gracze muszą pokonać wiele trudności i przeszkód.
Magnetyczna plansza do gry w szachy pełni dodatkowo rolę pudełka na pionki i kostki.Jednym z najbardziej skutecznych sposobów na rozwijanie zdolności interpersonalnych u dzieci jest granie w różne gry z najbliższymi.


Gry planszowe, karciane i inne rozbudowują inteligencję, zdolność skutecznego wysławiania się i przekazywania innym osobom swoich zamiarów i chęci. Gry są doskonałym sposobem na wspólną zabawę w gronie najbliższych. Dzięki takim zabawom dzieci, mogą spędzić więcej czasu z rodzicami.Zestaw zapakowany w bardzo ładne kolorowe pudełko, idealnie nadające się na prezent.
WIEK DZIECKA - Zabawka przeznaczona od 8 roku życia.
CERTYFIKAT - Zabawka posiada certyfikat CE.
WYMIARY OPAKOWANIA - ok. 24cm x 23,5cm x 4 cm
WAGA - ok. 0,3 kg



Nikt jeszcze nie napisał recenzji do tego produktu. Bądź pierwszy i napisz recenzję.
Tylko zarejestrowani klienci mogą pisać recenzje do produktów. Jeżeli posiadasz konto w naszym sklepie zaloguj się na nie, jeżeli nie załóż bezpłatne konto i napisz recenzję.